Le Case della follia - Seconda edizione - Strade di Arkham
La luce tremolante dei lampioni a ogni angolo di strada non riesce a scacciare l’oscurità che incombe su Arkham. Nelle silenziose aule della Miskatonic University, i luminari si sforzano di trovare risposte a domande che non avrebbero mai dovuto porsi; le reliquie esibite al Museo della Miskatonic restano legate a un passato oscuro e sanguinario… e in ambienti meno nobili i cittadini che vivono in questa misteriosa città del Massachusetts sono vittima della corruzione e della violenza delle bande degli O’Bannion e degli Sheldon. L’espansione Strade di Arkham presenta alcuni celebri luoghi di Arkham e i sinistri segreti in essi nascosti. Tre nuovi scenari metteranno alla prova la grinta degli investigatori contro visitatori giunti dalle stelle, forze misteriose e violenti criminali. Per contrastare il male di ieri e di oggi, gli investigatori dovranno ricorrere a tutto il loro potenziale usando incantesimi, oggetti di potere e strani elisir in grado di alterare la realtà. Costi quel che costi, la città di Arkham deve essere salvata.
• Lingua Manuale: Italiano
• Lingua Gioco: Italiano
• Dipendenza Lingua: Abbondante uso di testo nel gioco
Disponibilità: Non disponibile
52,00 €
Dettagli
La luce tremolante dei lampioni a ogni angolo di strada non riesce a scacciare l’oscurità che incombe su Arkham. Nelle silenziose aule della Miskatonic University, i luminari si sforzano di trovare risposte a domande che non avrebbero mai dovuto porsi; le reliquie esibite al Museo della Miskatonic restano legate a un passato oscuro e sanguinario… e in ambienti meno nobili i cittadini che vivono in questa misteriosa città del Massachusetts sono vittima della corruzione e della violenza delle bande degli O’Bannion e degli Sheldon. L’espansione Strade di Arkham presenta alcuni celebri luoghi di Arkham e i sinistri segreti in essi nascosti. Tre nuovi scenari metteranno alla prova la grinta degli investigatori contro visitatori giunti dalle stelle, forze misteriose e violenti criminali. Per contrastare il male di ieri e di oggi, gli investigatori dovranno ricorrere a tutto il loro potenziale usando incantesimi, oggetti di potere e strani elisir in grado di alterare la realtà. Costi quel che costi, la città di Arkham deve essere salvata.
Informazioni aggiuntive
Categoria | Gioco da tavolo |
---|---|
Numero di Giocatori | 1 - 5 |
Durata di una Partita | 120 - 180 minuti |
Età consigliata | 14+ |
Autore | Kara Centell-Dunk - Grace Holdinghaus |
Editore | Asmodee Italia |
Anno | 2018 |
Lingue del Manuale | Italiano |
Lingua Gioco | Italiano |
Dipendenza dalla Lingua | Abbondante uso di testo nel gioco |
Disponibilità | 0 |
Potrebbe piacerti anche...
-
Tappetino da gioco per modelli: Purple Brain
34,90 € -
Meeple people 16x16x10mm (10 pezzi) - Rossi
2,20 € -
Alone espansione Avatar in italiano
25,00 € -
Sanctum
69,99 € -
Exit Il libro Il diario di bordo 1907
15,00 € -
Otto minuti per un impero
21,90 € -
Mosaic in italiano
80,00 € -
Disco 15x10 mm (1 pezzo) - Marrone
0,20 € -
Horse Fever (nuova edizione 2014)
35,00 € -
Modern town house (1 pezzo) - Bianco
0,25 € -
Lumacorsa
12,00 € -
T-Shirt SW EP7 STORMTRP SNOW FULL P W KIDS (Large)
19,90 €