Le Case della follia Seconda edizione Viaggi terrificanti
Nei cieli dell’Atlantico, il tranquillo viaggio di un dirigibile è interrotto da un sanguinario atto di vendetta e da una tempesta in arrivo. Sui mari sottostanti, un infido sabotatore piazza gli esplosivi che provocheranno l’affondamento di una nave. Nelle campagne del New England, un treno vomita una scia di fumo nero nel disperato tentativo di sfuggire a una minaccia sovrannaturale. L’espansione Viaggi Terrificanti introduce tre nuovi scenari che portano gli investigatori oltre i confini di Arkham. Risolvendo i pericolosi misteri che aleggiano su un affollato dirigibile transatlantico, una lussuosa nave da crociera o un pittoresco treno di campagna, gli investigatori dovranno affrontare orrende creature emerse dagli abissi dell’oceano ed esseri interdimensionali in grado di aprire varchi nella trama della realtà… nonché l’onnipresente timore di distruggere alla prima mossa sbagliata gli stessi mezzi di trasporto che cercano di proteggere. Per sconfiggere queste nuove minacce servirà ogni aiuto disponibile, dai rituali arcani più pericolosi alle semplici valigie da viaggio. Prima di arrivare a destinazione, gli investigatori dovranno sopravvivere al viaggio stesso!
• Lingua Manuale: Italiano
• Lingua Gioco: Italiano
• Dipendenza Lingua: Abbondante uso di testo nel gioco
Disponibilità: Non disponibile
59,90 €
Dettagli
Nei cieli dell’Atlantico, il tranquillo viaggio di un dirigibile è interrotto da un sanguinario atto di vendetta e da una tempesta in arrivo. Sui mari sottostanti, un infido sabotatore piazza gli esplosivi che provocheranno l’affondamento di una nave. Nelle campagne del New England, un treno vomita una scia di fumo nero nel disperato tentativo di sfuggire a una minaccia sovrannaturale. L’espansione Viaggi Terrificanti introduce tre nuovi scenari che portano gli investigatori oltre i confini di Arkham. Risolvendo i pericolosi misteri che aleggiano su un affollato dirigibile transatlantico, una lussuosa nave da crociera o un pittoresco treno di campagna, gli investigatori dovranno affrontare orrende creature emerse dagli abissi dell’oceano ed esseri interdimensionali in grado di aprire varchi nella trama della realtà… nonché l’onnipresente timore di distruggere alla prima mossa sbagliata gli stessi mezzi di trasporto che cercano di proteggere. Per sconfiggere queste nuove minacce servirà ogni aiuto disponibile, dai rituali arcani più pericolosi alle semplici valigie da viaggio. Prima di arrivare a destinazione, gli investigatori dovranno sopravvivere al viaggio stesso!
Informazioni aggiuntive
Categoria | Gioco da tavolo |
---|---|
Numero di Giocatori | 1 - 5 |
Durata di una Partita | 120 - 180 minuti |
Età consigliata | 14+ |
Autore | n.d. |
Editore | Asmodee |
Anno | 2019 |
Lingue del Manuale | Italiano |
Lingua Gioco | Italiano |
Dipendenza dalla Lingua | Abbondante uso di testo nel gioco |
Disponibilità | 0 |
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