Nome in codice duetto
Codenames Duet mantiene gli elementi di base di Codenames - dare indizi per cercare di ottenere qualcuno per identificare i tuoi agenti tra quelli presenti sul tavolo - ma ora stai lavorando insieme come un team per trovare tutti i tuoi agenti. (Perché non sai già chi sono i tuoi agenti è una domanda che i simpatizzanti del Congresso si metteranno sulle spalle più tardi!
Per impostare il gioco, disporre 25 carte word in una griglia 5×5. Posizionare una carta chiave nel portachiavi in modo che ogni giocatore veda un lato della carta. Ogni giocatore vede una griglia 5×5 sulla carta, con nove delle caselle colorate di verde (che rappresentano i tuoi agenti) e una quadrata di colore nero (che rappresenta un assassino).
L' assassino è in luoghi diversi su ogni lato della carta, e tre delle nove caselle su ogni lato sono anche verdi sull' altro lato! Collettivamente, è necessario rivelare tutti i quindici agenti - senza rivelare né assassino né troppi astanti innocenti - prima che scada il tempo per vincere la partita. Entrambi i giocatori possono decidere di dare un indizio di una sola parola all' altro giocatore, insieme ad un numero.
Chi riceve l' indizio mette un dito su una carta per identificare l' agente. Se corrette, possono tentare di identificarne un' altra. Se identificano un bystander, il loro tempo di indovinare finisce. Se identificano un assassino, entrambi perdete! A differenza dei Codenames regolari, possono continuare a indovinare fintanto che continuano ad identificare ogni volta un agente; questo è utile per tornare agli indizi precedenti e trovare quelli che hanno perso prima.
Per impostare il gioco, disporre 25 carte word in una griglia 5×5. Posizionare una carta chiave nel portachiavi in modo che ogni giocatore veda un lato della carta. Ogni giocatore vede una griglia 5×5 sulla carta, con nove delle caselle colorate di verde (che rappresentano i tuoi agenti) e una quadrata di colore nero (che rappresenta un assassino).
L' assassino è in luoghi diversi su ogni lato della carta, e tre delle nove caselle su ogni lato sono anche verdi sull' altro lato! Collettivamente, è necessario rivelare tutti i quindici agenti - senza rivelare né assassino né troppi astanti innocenti - prima che scada il tempo per vincere la partita. Entrambi i giocatori possono decidere di dare un indizio di una sola parola all' altro giocatore, insieme ad un numero.
Chi riceve l' indizio mette un dito su una carta per identificare l' agente. Se corrette, possono tentare di identificarne un' altra. Se identificano un bystander, il loro tempo di indovinare finisce. Se identificano un assassino, entrambi perdete! A differenza dei Codenames regolari, possono continuare a indovinare fintanto che continuano ad identificare ogni volta un agente; questo è utile per tornare agli indizi precedenti e trovare quelli che hanno perso prima.
• Lingua Manuale: italiano
• Lingua Gioco: italiano
• Dipendenza Lingua: nessuna
Disponibilità: Non disponibile
21,90 €
Dettagli
Codenames Duet mantiene gli elementi di base di Codenames - dare indizi per cercare di ottenere qualcuno per identificare i tuoi agenti tra quelli presenti sul tavolo - ma ora stai lavorando insieme come un team per trovare tutti i tuoi agenti. (Perché non sai già chi sono i tuoi agenti è una domanda che i simpatizzanti del Congresso si metteranno sulle spalle più tardi!
Per impostare il gioco, disporre 25 carte word in una griglia 5×5. Posizionare una carta chiave nel portachiavi in modo che ogni giocatore veda un lato della carta. Ogni giocatore vede una griglia 5×5 sulla carta, con nove delle caselle colorate di verde (che rappresentano i tuoi agenti) e una quadrata di colore nero (che rappresenta un assassino).
L' assassino è in luoghi diversi su ogni lato della carta, e tre delle nove caselle su ogni lato sono anche verdi sull' altro lato! Collettivamente, è necessario rivelare tutti i quindici agenti - senza rivelare né assassino né troppi astanti innocenti - prima che scada il tempo per vincere la partita. Entrambi i giocatori possono decidere di dare un indizio di una sola parola all' altro giocatore, insieme ad un numero.
Chi riceve l' indizio mette un dito su una carta per identificare l' agente. Se corrette, possono tentare di identificarne un' altra. Se identificano un bystander, il loro tempo di indovinare finisce. Se identificano un assassino, entrambi perdete! A differenza dei Codenames regolari, possono continuare a indovinare fintanto che continuano ad identificare ogni volta un agente; questo è utile per tornare agli indizi precedenti e trovare quelli che hanno perso prima.
Informazioni aggiuntive
Categoria | gioco da tavolo |
---|---|
Numero di Giocatori | 2 |
Durata di una Partita | 15-30 minuti |
Età consigliata | 11+ |
Autore | Vlaada Chvatil |
Editore | Cranio Creations |
Anno | 2017 |
Lingue del Manuale | italiano |
Lingua Gioco | italiano |
Dipendenza dalla Lingua | nessuna |
Disponibilità | 0 |
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